
Sebagaimana yang kita ketahui bahwa sekarang perkembangan teknologi game terus berkembang dengan pesat guna membuat semakin banyak orang agar semakin tertarik memainkan game – game tersebut. Game yang biasa kita mainkan dibentuk dan dikembangkan dengan menggunakan game engine atau yang merupakan aplikasi dan wadah pemrograman game tersebut. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis<--more-->, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.
Game engine mempunyai tipe-tipe diantaranya:
• Roll-your-own game engine
Game engine tipe ini lebih disukai karena kemungkinan besar dapat digunakan gratis. selain itu, game engine tipe ini memperbolehkan para developer lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahan dari tipe game engine ini banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya
• Mostly-ready game engines
Game engine biasanya sudah memberikan fitur-fitur kepada developer game seperti GUI, physiscs, libraries model, texture dan lain-lain. Engine ini memiliki beberapa batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar-benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis dan masih memungkinkan game engine-nya tersebut untuk mengoptimalkan kinerja game-nya. Contoh tipe game engine seperti ini adalah Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Dengan hal ini dapat menyingkat menghemat waktu dan biaya dari para developer game.
• Point-and-click engines
Engine ini merupakan engine yang sangat dibatasi, tapi dibuat dengan sangat user friendly. Developer game bahkan bisa mulai membuat game sendiri menggunakan engine seperti GameMaker, Torque Game Builder dan Unity3D. Dengan sedikit memanfaatkan coding, sudah bisa merilis game. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan memiliki kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan. Game engine ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman dan merilis game-game mereka secepatnya
Berikut merupakan beberapa contoh game engine yang biasa di pergunakan :
1. Freeware game engine/open source game engine
• Blender
• Golden T Game Engine (GTGE)
• DXFramework
• Ogre
• Aleph One
• Axiom Engine
• Allegro Library
2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)
• Alamo
• A.L.I.V.E
• BigWorld
• DXStudio
• Dunia Engine
• Euphoria
Topic Of The Week
Please Give Your own Opinion In the Chat Box Bellow...
Thank You!
.....====Let Us Discuss The Topic Here :D...====.....
Monday, April 9, 2012
Apakah Game Engine itu?
Posted by
Lucky Pangestu
at
9:50 PM
0
comments
Apakah Arti dari Permainan? (What's a Game?)

Game merupakan sesuatu yang sudah tidak asing lagi di dalam kehidupan hampir seluruh kalangan, mulai dari anak-anak sampai orang tua. Game pada umumnya dinikmati sebagai hiburan untuk menghilangkan rasa penat dari aktivitas sehari – hari. Namun, beberapa orang ada juga yang menganggap bahwa game merupakan suatu hobby atau bahkan kebutuhan primer karena banyak orang yang mendalami game dengan cara menguasai teknik permainannya. Sekarang game hampir menjadi suatu hal yang sangat penting dalam kehidupan seseorang terutama kalangan anak-anak sampai remaja, apalagi
Posted by
Lucky Pangestu
at
9:14 PM
0
comments
Sunday, January 1, 2012
Membuat objek sponge bob dengan blender
Tutorial pembuatan model dengan blender
Sudah tidak diragukan lagi kehebatan Blender. Berbagai macam fitur multimedia tertanam lengkap didalamnya. Banyak yang sudah mengetahui kelebihan Blender, namun tak banyak yang mau menuliskan untuk sekedar share kelebihan Blender. Seorang Blender Army telah menuliskan kelebihan Blender secara umum di Blog pribadiya.
Secara umum, kelebihan Blender adalah Open Source, Multiplatform, Update Cepat, Free dan Gratis, Fitur Lengkap, Ringan dan Komunitasnya terbuka. Beberapa point utama diatas mungkin bisa menjadi bahan pertimbangan untuk menggunakan Blender.
Berikut adalah contoh penggunakaan tools yang ada pada blender untuk menganimasikan seorang pejalan kaki. Untuk memudahkan evaluasi hasil akhir animasi, kita gunakan sebuah model poligonal sederhana (Gambar 1). Langkah-langkah
pembuatan model ini diringkas sebagai berikut:
Posted by
Lucky Pangestu
at
6:46 PM
0
comments
Sunday, October 30, 2011
Sedikit Memahami Tentang Teknik Pemodelan Rendering

Sebagaimana kita ketahui bahwa Teknik Desain Grafis telah berkembang secara pesat dan banyak orang yang ingin mempelajari teknologi ini. Dengan pesatnya perkembangan di dunia teknologi kita harus bisa mengimbangi diri kita dengan perkembangan yang ada sehingga kita tidak ketinggalan jaman. Bagaimanapun juga, terdapat beberapa pemodelan pada teknologi desain grafis dan salah satu yang sangat diminati orang adalah pemodelan rendering karena banyak orang yang memandang ini adalah pemodelan yang sangat menarik.
Pemodelan desain grafis sendiri merupakan proses untuk membentuk atau membuat suatu model atau obyek. Proses pemodelan di sini diperlukan suatu alat bantu yaitu komputer. Pada pemodelan terdapat sejumlah kegiatan antara lain pemodelan geometris, rendering, texturing, dan animasi. Pada umumnya terdapat empat metode pada rendering yang sering dipergunakan yaitu :
Posted by
Lucky Pangestu
at
6:57 AM
0
comments
Sunday, October 9, 2011
Sejarah Desain Grafis

Sebagaimana kita ketahui bahwa perkembangan teknologi yang sangat pesat mempengaruhi perkembangan beberapa hal dan ilmu pengetahuan juga. Sekarang ini desain grafis menjadi hal yang patut di pelajari bagi beberapa orang karena ilmu ini sangatlah berguna. Banyak hal yang bias kita manfaatkan dari ilmu Desain Grafis miisalnya kita dapat mencetak sesuatu sesuai dengan bentuk dan kwalitas yang kita inginkan. Bagaimanapun juga, perjalanan sejarah desain grafis dapat ditelusuri dari jejak peninggalan manusia dalam bentuk lambang-lambang grafis (sign & simbol) yang berwujud gambar (pictograf) atau tulisan (ideograf). Gambar mendahului tulisan karena gambar dianggap lebih bersifat langsung dan ekspresif, dengan dasar acuan alam (flora, fauna,landscape dan lain-lain). Tulisan/ aksara merupakan hasil konversi gambar, bentuk dan tata aturan komunikasinya lebih kompleks dibandingkan gambar. Belum ada yang tahu pasti sejak kapan manusia memulai menggunakan gambar sebagai media komunikasi. Manusia primitif sudah menggunakan coretan gambar di dinding gua untuk kegiatan berburu binatang. Contohnya seperti yang ditemukan di dinding gua Lascaux, Perancis.
Menurut berbagi sumber, dituliskan bahwa lambang/ aksara sebagai alat komunikasi diawali oleh bangsa Punesia (+ 1000 tahun SM), yang saat itu menggunakan bentuk 22 huruf. Kemudian disempurnakan oleh bangsa Yunani (+ 400 tahun SM) antara lain dengan mengubah 5 huruf menjadi huruf hidup. Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani, membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya bangsa Romawi menetapkan alfabet dari Yunani tersebut menjadi 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26. Sebenarnya, sangat penting bagi kita untuk mengetahui sejarah dari beberapa ilmu pengetahuan Karen dengan hal tersebut kita dapat menambah wawasan dan juga mengetahui perkembangan yang terjadi terhadap ilmu pengetahuan tersebut.
Dalam sejarahnya, desain grafis mulai berkembang ketika perguruan tinggi pertama kali berdiri di Eropa pada awal milenium kedua, buku menjadi sebuah tuntutan kebutuhan yang sangat tinggi. Teknologi cetak belum ditemukan pada masa itu, sehingga sebuah buku harus disalin dengan tangan. Konon untuk penyalinan sebuah buku dapat memakan waktu berbulan-bulan. Guna memenuhi tuntutan kebutuhan penyalinan berbagai buku yang semakin meningkat serta untuk mempercepat kerja para penyalin (scribes), maka lahirlah huruf Blackletter Script, berupa huruf kecil yang dibuat dengan bentuk tipis-tebal dan ramping. Efisiensi dapat terpenuhi lewat bentuk huruf ini karena ketipis-tebalannya dapat mempercepat kerja penulisan. Disamping itu, dengan keuntungan bentuk yang indah dan ramping, huruf-huruf tersebut dapat dituliskan dalam jumlah yang lebih banyak diatas satu halaman buku. Berikut adalah sejarah singkat mengenai desain grafis, semoga tulisan ini dapat memberikan wawasan yang baru bagi para pembaca, terimakasih atas kunjungan dan perhatiannya.
Posted by
Lucky Pangestu
at
8:39 AM
0
comments
Wednesday, May 18, 2011
Menganalisa Suatu Web itu Merupakan Hal yang Penting

Seperti kita ketahui bahwa dunia IT semakin hari semakin berkembang dengan pesat, terutama dalam hal dunia web dimana sekarang ini telah banyak web yang tersebar di internet secara bebas. Suatu web pastinya di bentuk dengan tujuan tertentu yang didasari oleh gagasan yang dimiliki oleh pemilik web tersebut. Sebagaimana kita ketahui bahwa internet adalah dunia yang bebas dan web berada di dalamnya sehingga tentu saja pasti ada sisi positif dan negatif yang terkandung dalam sebuah situs atau web, sementara mungkin sulit untuk memilah atau menyaring mana web yang baik dan mana web yang tidak baik karena proses pembuatan web pun bisa dilakukan oleh siapa saja dengan keinginan masing – masing. Akan tetapi sebenarnya ada cara untuk mengetahui apakah situs tersebut memberikan efek yang baik atau efek yang buruk.
Posted by
Lucky Pangestu
at
12:29 PM
0
comments
Saturday, April 16, 2011
Trik - Trik yang Mengancam Keamanan di Dunia Maya

Dunia maya merupakan sebuah dunia dimana setiap orang bisa melakukan berbagai hal didalamnya, dimulai dari sesuatu yang bersifat positif dan bahkan hal yang bersifat negatif seperti kejahatan dan kriminalisme. Kita belum tentu mengenal setiap orang yang beraktivitas di dalam dunia maya, selain itu belum tentu pula seseorang memberikan identitas yang sebenarnya pada saat berada di dalam dunia maya. Biasanya yang sering disebut – sebut oleh orang mengenai dunia maya adalah tentang bagaimana sistem keamanannya, walaupun sebenarnya tidak ada sistem keamanan yang secara utuh bersifat aman karena pasti tetap ada celah di dalam sebuah sistem di dalam dunia maya. Berikut adalah beberapa trik yang biasa dipergunakan untuk melumpuhkan sistem keamanan di dunia maya atau bahkan merugikan orang lain :
Posted by
Lucky Pangestu
at
4:03 AM
0
comments
